52 / 100
Deve corrigir:
Evitar redirecionamentos da página de destino
Sua página tem 2 redirecionamentos. Os redirecionamentos inserem atrasos adicionais antes que a página possa ser carregada.
Evite redirecionamentos da página de destino para a seguinte sequência de URLs redirecionados.
- http://gamescom.de/
- http://www.gamescom.de/
- https://www.gamescom.de/
Mostrar como corrigir
Eliminar JavaScript e CSS de bloqueio de renderização no conteúdo acima da borda
Sua página tem 8 recursos de script de bloqueio e 6 recursos de CSS de bloqueio. Isso causa um atraso na renderização de sua página.
Nenhuma parte do conteúdo acima da dobra em sua página seria renderizado sem aguardar o carregamento dos seguintes recursos. Tente adiar ou carregar de maneira assíncrona os recursos de bloqueio, ou incorpore in-line as partes fundamentais desses recursos diretamente ao HTML.
Remova o JavaScript de bloqueio de renderização:
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/jquery-2.1.0.min.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/jquery-ui.min.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/datepicker-de.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/main.min.js
- https://www.gamescom.de/media/system/shariff/shariff.min.js
- https://polyfill.io/v3/polyfill.js?features=Array.prototype.entries%2CArray.prototype.fill%2CArray.prototype.filter%2CArray.prototype.find%2CArray.prototype.findIndex%2CArray.prototype.forEach%2CArray.prototype.includes%2CArray.prototype.indexOf%2CArray.prototype.keys%2CArray.prototype.map%2CArray.prototype.reduce%2CArray.prototype.some%2CArray.prototype.values%2CCustomEvent%2CDate.now%2CDocumentFragment.prototype.append%2CDocumentFragment%2CDocumentFragment.prototype.prepend%2CElement%2CElement.prototype.after%2CElement.prototype.append%2CElement.prototype.before%2CElement.prototype.classList%2CElement.prototype.cloneNode%2CElement.prototype.closest%2CElement.prototype.dataset%2CElement.prototype.matches%2CElement.prototype.placeholder%2CElement.prototype.prepend%2CElement.prototype.remove%2CElement.prototype.replaceWith%2CElement.prototype.toggleAttribute%2CEvent%2CEvent.focusin%2CEventSource%2CJSON%2CMap%2CNodeList.prototype.forEach%2CNode.prototype.contains%2CObject.assign%2CObject.create%2CNumber.parseInt%2CNumber.parseFloat%2CObject.entries%2CObject.keys%2CObject.is%2CObject.setPrototypeOf%2CObject.values%2CPromise%2CPromise.prototype.finally%2CSet%2CString.prototype.endsWith%2CString.prototype.includes%2CString.prototype.padEnd%2CString.prototype.padStart%2CString.prototype.repeat%2CString.prototype.startsWith%2CString.prototype.trim%2CSymbol.hasInstance%2CSymbol.split%2CSymbol%2CSymbol.replace%2CSymbol.match%2CURL%2Cdocument%2Cdocument.querySelector%2Cfetch%2Ces5%2Ces6%2Ces2015%2Ces2016%2Cdefault
- https://www.gamescom.de/searchApp/js_2/sscbasic.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/cookieconsent.min.js
Otimize a exibição de CSS dos seguintes itens:
- https://www.gamescom.de/css/stylesheet-5.css
- https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700
- https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald
- https://www.gamescom.de/media/system/shariff/shariff.complete~1.css
- https://www.gamescom.de/searchApp/sccAssets/styles/ssc_default.css
- https://www.gamescom.de/media/system/css/cookieconsent.min.css
Mostrar como corrigir
Otimizar imagens
Formatar e compactar corretamente imagens pode economizar muitos bytes de dados.
Otimize as seguintes imagens para diminuir o tamanho em 131 KiB (21% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/layout_3/for_exhibitors_1/Themenfeature_2300x750_m19_1024.jpg pouparia 34,1 KiB (17% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/events_1/Events_1200x675_t01_719.jpg pouparia 23,2 KiB (20% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/events_1/opening_niught_live/gc_onl_logo_1200x675_t01_719.jpg pouparia 15,4 KiB (26% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/global_2/img_3/Matchmaking365_t01_719.jpg pouparia 14,3 KiB (18% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/events_1/city_festival/festival_buehne_1200x675_menu_teaser_640.jpg pouparia 12,5 KiB (19% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/gamescom_now_Logo_1200x675_t01_719.jpg pouparia 8,4 KiB (26% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/gamescom_now_1200x675_menu_teaser_640.jpg pouparia 4 KiB (35% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/layout_3/gamescom_logo_rgb_170x170.png pouparia 2,9 KiB (28% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/bilderwelten/Game_Logo_Footer_game_Logo_Negativ_DE.png pouparia 1,6 KiB (12% de redução).
- A compactação de https://yt3.ggpht.com/-8uqeKANkjBc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/psTpfqiIAzI/s68-c-k-no-mo-rj-c0xffffff/photo.jpg pouparia 1,1 KiB (40% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_instgr_dark.png pouparia 1,1 KiB (72% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_instgr.png pouparia 1 KiB (76% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_flickr_dark.png pouparia 1 KiB (80% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_xing_dark.png pouparia 1 KiB (73% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_twitter_dark.png pouparia 1.019 B (71% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_linkedin_dark.png pouparia 1.011 B (80% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_linkedin.png pouparia 1.005 B (80% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_twitter.png pouparia 1.002 B (66% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_xing.png pouparia 991 B (73% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_fb_dark.png pouparia 986 B (84% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_flickr.png pouparia 982 B (79% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_fb.png pouparia 976 B (84% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_totop.png pouparia 970 B (82% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_youtube_dark.png pouparia 284 B (43% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_youtube.png pouparia 193 B (35% de redução).
Mostrar como corrigir
Considere Corrigir:
Ativar compactação
A compactação de recursos com gzip ou deflate pode reduzir o número de bytes enviados pela rede.
Ative a compactação para os seguintes recursos a fim de diminuir o tamanho de transferência em 367 B (43% de redução).
- A compactação de https://www.youtube.com/iframe_api pouparia 367 B (43% de redução).
Mostrar como corrigir
Aproveitar cache do navegador
A definição de uma data de validade ou de uma idade máxima nos cabeçalhos de HTTP para recursos estáticos instrui o navegador a carregar os recursos transferidos anteriormente a partir do disco local e não por meio da rede.
Aproveite o cache do navegador para os seguintes recursos que podem ser armazenados em cache:
- https://console.e-bot7.de/embed.js (expiração não especificada)
- https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=GTM-KXWNXS&l=dataLayer (15 minutos)
- https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=GTM-MRV9BM4 (15 minutos)
- https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js (20 minutos)
- https://connect.facebook.net/signals/config/2041163982850801?v=2.9.15&r=stable (20 minutos)
- https://www.google-analytics.com/analytics.js (2 horas)
Mostrar como corrigir
Compactar CSS
A compactação do código CSS pode economizar muitos bytes de dados e acelerar os tempos de download e de análise.
Reduza a CSS para os seguintes recursos a fim de diminuir o tamanho em 13,2 KiB (19% de redução).
- Reduzir https://www.gamescom.de/css/stylesheet-5.css pouparia 12,9 KiB (20% de redução) após a compactação.
- Reduzir https://www.gamescom.de/searchApp/sccAssets/styles/ssc_default.css pouparia 310 B (11% de redução) após a compactação.
Mostrar como corrigir
Compactar JavaScript
A compactação do código JavaScript pode economizar muitos bytes de dados e acelerar os tempos de download, de análise e de execução.
Reduza o JavaScript para os seguintes recursos a fim de diminuir o tamanho em 19,8 KiB (51% de redução).
- Reduzir https://polyfill.io/v3/polyfill.js?features=Array.prototype.entries%2CArray.prototype.fill%2CArray.prototype.filter%2CArray.prototype.find%2CArray.prototype.findIndex%2CArray.prototype.forEach%2CArray.prototype.includes%2CArray.prototype.indexOf%2CArray.prototype.keys%2CArray.prototype.map%2CArray.prototype.reduce%2CArray.prototype.some%2CArray.prototype.values%2CCustomEvent%2CDate.now%2CDocumentFragment.prototype.append%2CDocumentFragment%2CDocumentFragment.prototype.prepend%2CElement%2CElement.prototype.after%2CElement.prototype.append%2CElement.prototype.before%2CElement.prototype.classList%2CElement.prototype.cloneNode%2CElement.prototype.closest%2CElement.prototype.dataset%2CElement.prototype.matches%2CElement.prototype.placeholder%2CElement.prototype.prepend%2CElement.prototype.remove%2CElement.prototype.replaceWith%2CElement.prototype.toggleAttribute%2CEvent%2CEvent.focusin%2CEventSource%2CJSON%2CMap%2CNodeList.prototype.forEach%2CNode.prototype.contains%2CObject.assign%2CObject.create%2CNumber.parseInt%2CNumber.parseFloat%2CObject.entries%2CObject.keys%2CObject.is%2CObject.setPrototypeOf%2CObject.values%2CPromise%2CPromise.prototype.finally%2CSet%2CString.prototype.endsWith%2CString.prototype.includes%2CString.prototype.padEnd%2CString.prototype.padStart%2CString.prototype.repeat%2CString.prototype.startsWith%2CString.prototype.trim%2CSymbol.hasInstance%2CSymbol.split%2CSymbol%2CSymbol.replace%2CSymbol.match%2CURL%2Cdocument%2Cdocument.querySelector%2Cfetch%2Ces5%2Ces6%2Ces2015%2Ces2016%2Cdefault pouparia 19,4 KiB (53% de redução) após a compactação.
- Reduzir https://www.gamescom.de/searchApp/js_2/sscbasic.js pouparia 325 B (19% de redução) após a compactação.
- Reduzir https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/datepicker-de.js pouparia 150 B (25% de redução) após a compactação.
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Priorizar o conteúdo visível
Sua página requer fluxos de rede adicionais para renderizar o conteúdo acima da dobra. Para um melhor desempenho, reduza o volume de HTML necessário para renderizar o conteúdo acima da dobra.
A resposta HTML completa não foi suficiente para processar o conteúdo acima da dobra. Isso normalmente indica que os recursos adicionais, carregados após a análise de HTML, foram solicitados a processar o conteúdo acima da dobra. Priorize o conteúdo visível que é necessário para o processamento de conteúdo acima da dobra incluindo-o diretamente na resposta HTML.
- Apenas cerca de 29% do conteúdo final acima da dobra foi processado com a resposta HTML completa.
- Clique para ver a captura de tela com apenas a resposta HTML: snapshot:15
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2 regras corretas
99 / 100
Considere Corrigir:
Tamanho apropriado dos pontos de toque
Alguns links/botões na sua página da Web são muito pequenos para que um usuário toque com facilidade no touchscreen. Pense na possibilidade de aumentar o tamanho desses pontos de toque para oferecer uma melhor experiência do usuário.
Os seguintes pontos de toque estão perto de outros pontos próximos e talvez precisem de espaço adicional ao redor deles.
- O ponto de toque
<a href="https://youtu.be/Ud17ZHxVUCo">Hier gehts's zum Video.</a>
está próximo de outros 2 pontos desse tipo.
- O ponto de toque
<a href="https://www.ga…t-live-neu.php" class="primarylink">gamescom: Opening Night Live</a>
está próximo de outros 1 pontos desse tipo.
- O ponto de toque
<a href="https://www.ga…t-live-neu.php" class="primarylink">gamescom: Opening Night Live</a>
está próximo de outros 1 pontos desse tipo.
- O ponto de toque
<div id="ebot7-open" class="eb7-snippet--b…on chat-closed">
está próximo de outros 1 pontos desse tipo final.
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4 regras corretas
72 / 100
Deve corrigir:
Eliminar JavaScript e CSS de bloqueio de renderização no conteúdo acima da borda
Sua página tem 8 recursos de script de bloqueio e 6 recursos de CSS de bloqueio. Isso causa um atraso na renderização de sua página.
Nenhuma parte do conteúdo acima da dobra em sua página seria renderizado sem aguardar o carregamento dos seguintes recursos. Tente adiar ou carregar de maneira assíncrona os recursos de bloqueio, ou incorpore in-line as partes fundamentais desses recursos diretamente ao HTML.
Remova o JavaScript de bloqueio de renderização:
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/jquery-2.1.0.min.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/jquery-ui.min.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/datepicker-de.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/main.min.js
- https://www.gamescom.de/media/system/shariff/shariff.min.js
- https://polyfill.io/v3/polyfill.js?features=Array.prototype.entries%2CArray.prototype.fill%2CArray.prototype.filter%2CArray.prototype.find%2CArray.prototype.findIndex%2CArray.prototype.forEach%2CArray.prototype.includes%2CArray.prototype.indexOf%2CArray.prototype.keys%2CArray.prototype.map%2CArray.prototype.reduce%2CArray.prototype.some%2CArray.prototype.values%2CCustomEvent%2CDate.now%2CDocumentFragment.prototype.append%2CDocumentFragment%2CDocumentFragment.prototype.prepend%2CElement%2CElement.prototype.after%2CElement.prototype.append%2CElement.prototype.before%2CElement.prototype.classList%2CElement.prototype.cloneNode%2CElement.prototype.closest%2CElement.prototype.dataset%2CElement.prototype.matches%2CElement.prototype.placeholder%2CElement.prototype.prepend%2CElement.prototype.remove%2CElement.prototype.replaceWith%2CElement.prototype.toggleAttribute%2CEvent%2CEvent.focusin%2CEventSource%2CJSON%2CMap%2CNodeList.prototype.forEach%2CNode.prototype.contains%2CObject.assign%2CObject.create%2CNumber.parseInt%2CNumber.parseFloat%2CObject.entries%2CObject.keys%2CObject.is%2CObject.setPrototypeOf%2CObject.values%2CPromise%2CPromise.prototype.finally%2CSet%2CString.prototype.endsWith%2CString.prototype.includes%2CString.prototype.padEnd%2CString.prototype.padStart%2CString.prototype.repeat%2CString.prototype.startsWith%2CString.prototype.trim%2CSymbol.hasInstance%2CSymbol.split%2CSymbol%2CSymbol.replace%2CSymbol.match%2CURL%2Cdocument%2Cdocument.querySelector%2Cfetch%2Ces5%2Ces6%2Ces2015%2Ces2016%2Cdefault
- https://www.gamescom.de/searchApp/js_2/sscbasic.js
- https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/cookieconsent.min.js
Otimize a exibição de CSS dos seguintes itens:
- https://www.gamescom.de/css/stylesheet-5.css
- https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700
- https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald
- https://www.gamescom.de/media/system/shariff/shariff.complete~1.css
- https://www.gamescom.de/searchApp/sccAssets/styles/ssc_default.css
- https://www.gamescom.de/media/system/css/cookieconsent.min.css
Mostrar como corrigir
Otimizar imagens
Formatar e compactar corretamente imagens pode economizar muitos bytes de dados.
Otimize as seguintes imagens para diminuir o tamanho em 107,7 KiB (25% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/events_1/Events_1200x675_t01_1025.jpg pouparia 23,5 KiB (20% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/events_1/opening_niught_live/gc_onl_logo_1200x675_t01_1025.jpg pouparia 16,4 KiB (26% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/global_2/img_3/Matchmaking365_t01_1025.jpg pouparia 14,6 KiB (18% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/events_1/city_festival/festival_buehne_1200x675_menu_teaser_1025.jpg pouparia 12,5 KiB (19% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/gamescom_now_Logo_1200x675_t01_1025.jpg pouparia 8,7 KiB (26% de redução).
- A compactação e o redimensionamento de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/bilderwelten/Game_Logo_Footer_game_Logo_Negativ_DE.png poderiam poupar 7,5 KiB (redução de 54%).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/gamescom_now_1200x675_menu_teaser_1025.jpg pouparia 4 KiB (35% de redução).
- A compactação e o redimensionamento de https://www.gamescom.de/media/system/img/layout/logo_koelnmesse_footer.png poderiam poupar 3,1 KiB (redução de 52%).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/redaktionell/gamescom/img_7/layout_3/gamescom_logo_rgb_170x170.png pouparia 2,9 KiB (28% de redução).
- A compactação de https://yt3.ggpht.com/-8uqeKANkjBc/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/psTpfqiIAzI/s68-c-k-no-mo-rj-c0xffffff/photo.jpg pouparia 1,1 KiB (40% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_instgr_dark.png pouparia 1,1 KiB (72% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_instgr.png pouparia 1 KiB (76% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_flickr_dark.png pouparia 1 KiB (80% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_xing_dark.png pouparia 1 KiB (73% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_twitter_dark.png pouparia 1.019 B (71% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_linkedin_dark.png pouparia 1.011 B (80% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_linkedin.png pouparia 1.005 B (80% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_twitter.png pouparia 1.002 B (66% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_xing.png pouparia 991 B (73% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_fb_dark.png pouparia 986 B (84% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_flickr.png pouparia 982 B (79% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_fb.png pouparia 976 B (84% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_totop.png pouparia 970 B (82% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_youtube_dark.png pouparia 284 B (43% de redução).
- A compactação de https://www.gamescom.de/media/system/img/icons/ico_youtube.png pouparia 193 B (35% de redução).
Mostrar como corrigir
Considere Corrigir:
Evitar redirecionamentos da página de destino
Sua página tem 2 redirecionamentos. Os redirecionamentos inserem atrasos adicionais antes que a página possa ser carregada.
Evite redirecionamentos da página de destino para a seguinte sequência de URLs redirecionados.
- http://gamescom.de/
- http://www.gamescom.de/
- https://www.gamescom.de/
Mostrar como corrigir
Ativar compactação
A compactação de recursos com gzip ou deflate pode reduzir o número de bytes enviados pela rede.
Ative a compactação para os seguintes recursos a fim de diminuir o tamanho de transferência em 367 B (43% de redução).
- A compactação de https://www.youtube.com/iframe_api pouparia 367 B (43% de redução).
Mostrar como corrigir
Aproveitar cache do navegador
A definição de uma data de validade ou de uma idade máxima nos cabeçalhos de HTTP para recursos estáticos instrui o navegador a carregar os recursos transferidos anteriormente a partir do disco local e não por meio da rede.
Aproveite o cache do navegador para os seguintes recursos que podem ser armazenados em cache:
- https://console.e-bot7.de/embed.js (expiração não especificada)
- https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=GTM-KXWNXS&l=dataLayer (15 minutos)
- https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=GTM-MRV9BM4 (15 minutos)
- https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js (20 minutos)
- https://connect.facebook.net/signals/config/2041163982850801?v=2.9.15&r=stable (20 minutos)
- https://www.google-analytics.com/analytics.js (2 horas)
Mostrar como corrigir
Compactar CSS
A compactação do código CSS pode economizar muitos bytes de dados e acelerar os tempos de download e de análise.
Reduza a CSS para os seguintes recursos a fim de diminuir o tamanho em 13,2 KiB (19% de redução).
- Reduzir https://www.gamescom.de/css/stylesheet-5.css pouparia 12,9 KiB (20% de redução) após a compactação.
- Reduzir https://www.gamescom.de/searchApp/sccAssets/styles/ssc_default.css pouparia 310 B (11% de redução) após a compactação.
Mostrar como corrigir
Compactar JavaScript
A compactação do código JavaScript pode economizar muitos bytes de dados e acelerar os tempos de download, de análise e de execução.
Reduza o JavaScript para os seguintes recursos a fim de diminuir o tamanho em 19,8 KiB (51% de redução).
- Reduzir https://polyfill.io/v3/polyfill.js?features=Array.prototype.entries%2CArray.prototype.fill%2CArray.prototype.filter%2CArray.prototype.find%2CArray.prototype.findIndex%2CArray.prototype.forEach%2CArray.prototype.includes%2CArray.prototype.indexOf%2CArray.prototype.keys%2CArray.prototype.map%2CArray.prototype.reduce%2CArray.prototype.some%2CArray.prototype.values%2CCustomEvent%2CDate.now%2CDocumentFragment.prototype.append%2CDocumentFragment%2CDocumentFragment.prototype.prepend%2CElement%2CElement.prototype.after%2CElement.prototype.append%2CElement.prototype.before%2CElement.prototype.classList%2CElement.prototype.cloneNode%2CElement.prototype.closest%2CElement.prototype.dataset%2CElement.prototype.matches%2CElement.prototype.placeholder%2CElement.prototype.prepend%2CElement.prototype.remove%2CElement.prototype.replaceWith%2CElement.prototype.toggleAttribute%2CEvent%2CEvent.focusin%2CEventSource%2CJSON%2CMap%2CNodeList.prototype.forEach%2CNode.prototype.contains%2CObject.assign%2CObject.create%2CNumber.parseInt%2CNumber.parseFloat%2CObject.entries%2CObject.keys%2CObject.is%2CObject.setPrototypeOf%2CObject.values%2CPromise%2CPromise.prototype.finally%2CSet%2CString.prototype.endsWith%2CString.prototype.includes%2CString.prototype.padEnd%2CString.prototype.padStart%2CString.prototype.repeat%2CString.prototype.startsWith%2CString.prototype.trim%2CSymbol.hasInstance%2CSymbol.split%2CSymbol%2CSymbol.replace%2CSymbol.match%2CURL%2Cdocument%2Cdocument.querySelector%2Cfetch%2Ces5%2Ces6%2Ces2015%2Ces2016%2Cdefault pouparia 19,4 KiB (53% de redução) após a compactação.
- Reduzir https://www.gamescom.de/searchApp/js_2/sscbasic.js pouparia 325 B (19% de redução) após a compactação.
- Reduzir https://www.gamescom.de/media/system/js/lib/datepicker-de.js pouparia 150 B (25% de redução) após a compactação.
Mostrar como corrigir
Priorizar o conteúdo visível
Sua página requer fluxos de rede adicionais para renderizar o conteúdo acima da dobra. Para um melhor desempenho, reduza o volume de HTML necessário para renderizar o conteúdo acima da dobra.
A resposta HTML completa não foi suficiente para processar o conteúdo acima da dobra. Isso normalmente indica que os recursos adicionais, carregados após a análise de HTML, foram solicitados a processar o conteúdo acima da dobra. Priorize o conteúdo visível que é necessário para o processamento de conteúdo acima da dobra incluindo-o diretamente na resposta HTML.
- Apenas cerca de 45% do conteúdo final acima da dobra foi processado com a resposta HTML completa.
- Clique para ver a captura de tela com apenas a resposta HTML: snapshot:15
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